Vill du skapa en egen pyramid? Precis som Den Svenska Pyramiden? (http://hem1.passagen.se/zmet/pyramiden/index.htm)

Detta r grunderna till att gra en egen pyramid! Texten du lser just nu r instruktionerna fr hur du skapar och driver din pyramid!
Detta filpaket innehller ocks ett gng med html-filer. Dessa beskrivs i denna text!

Pyramiden r ursprungligen en id av Robert Metz! (intermetz@home.se) Du kan kolla in min pyramid p adressen ovan!

Villkoret fr att du ska f anvnda dessa filer som grunden i din pyramid r att du har en lnk p huvudsidan, d.v.s. den sidan man kommer till frst, fr din pyramid.
Html-koden fr lnken ser ut enligt fljande : (Det ska vara p en och samma rad!)

<font size=2><b>Vrlden frsta pyramid r <a href="http://hem1.passagen.se/zmet/pyramiden/index.htm" target="_blank">Den Svenska Pyramiden</a>!<br>Besk den om du vill f flera beskare till din hemsida!</b></font><br>

I vrigt fr du ndra och anpassa pyramiden efter eget nskeml! (Jag vill dock inte att min grund till pyramiden ska blandas in i ngon kriminell verksamhet. Skulle du anvnda dem fr ngot sdant ndaml s kommer jag helt ta avstnd frn det!) Du fr ven sprida dessa filer vidare mot frutsttningen att du inte tjnar ngra pengar p detta. Skulle du kostnader fr att sprida detta fr du ta betalt fr detta. DOCK fr du inte ta betalt fr arbetad tid, utan endast eventuella inkpskostnader, vilka det nu skulle vara, och eventuella frbrukningskostnader.

(Detta r version 1.01 av denna text. Senast uppdaterad den 5 november 1999! Eventuella nyare versioner finns att hmta p adressen som anges hgst upp i denna text! Jag har nr detta skrivs drivit min pyramid i 18 mnader och delar med mig av de erfarenheterna jag samlat p mig! Jag kommer om jag finner behov av det att uppdatera denna text s att den bli s komplett som mjligt.)




INNEHLL :
1	VAD R EN PYRAMID?
2	VAD KRVS FR ATT DRIVA EN PYRAMID?
3	HUR KOMMER MAN IGNG?
4	HUR DRIVER MAN PYRAMIDEN?
4.1	HUR LGGER MAN TILL EN MEDLEM?
4.2	HUR TAR MAN BORT EN MEDLEM?
5	TEKNISKA DATA OM EN PYRAMID.
5.1	HUR FUNGERAR DE MEDFLJANDE HTML-FILERNA?
5.2	OM EN MEDLEM VILL VETA HUR MNGA BESKARE JUST HAN/HON FR?
6	VANLIGA FRGOR OCH SVAR.
7	OLIKA HJLPMEDEL.
8	ANDRA PYRAMIDER.




1	VAD R EN PYRAMID?
En pyramid r en variant av en webbring, fast p ett litet annorlunda stt. Fast med en pyramid behver du inte lita p ngon Internettjnst som erbjuder sig att ta hand om ringen t dig. Du kan skta allt med lite enkel html-kod och lite javascript. (Det r javascripten som du har ftt med i detta filpaket! S du behver egentligen bara bry dig om html-koden!) I en webbring fr alla mjligheten att f lika mnga beskare (i alla fall teoretiskt). I en pyramid fr de som r hgst upp i pyramiden lite fler beskare n de som nyligen har blivit medlemmar. Men ALLA fr beskare, ven den som ligger allra sist i pyramiden! Detta gr att det r efterlngtat att vara hgre upp i pyramiden.

I stora drag fungerar det s hr :
Du har en hemsida dr folk kan anmla sig. (Dr du ven rimligtvis br av information om pyramiden och vilka regler du har satt upp.) Sedan har du minst en banner som medlemmarna mste ha p sin hemsida. Denna banner br ha tv lnkar. En som r kopplad till sjlva banner och lnkar vidare till din html-fil som heter pyramiden.htm (http://adressen.till.din.hemsida/pyramiden.htm). Sedan skulle jag rekommendera att du har en text under sjlva bannern, som r ngot i stil med G med i min pyramid du ocks!. Denna text lnkar du sedan till huvudsidan fr din pyramid, d nya medlemmar kan anmla sig.

Nr ngon beskare klickar p en av alla dessa banners s kommer de lnkas vidare till filen pyramiden.htm. Och dr slumpas det fram ett tal mellan 1 och 60. Sedan lnkas beskaren vidare till de andra html-filerna som heter pXX.htm dr XX r motsvarande det framslumpade talet mellan 1 och 60. Filen p01.htm r motsvarande vning 1 (som innehller en hemsida). p14.htm r motsvarande vning 14 (som innehller 14 hemsidor). P respektive vning slumpas det sedan fram vilken hemsida som beskaren slumpas vidare till. Det r slumpmssigt lika stor chans att man hamnar p vning 1 som vning 14. P vning 1 r det endast en hemsida som man kan hamna hos. P vning 14 r det hela 14 sidor som man kan hamna hos. P samma stt r det 60 sidor som ska dela p uppmrksamheten p vning 60. Detta gr att de som ligger hgre upp i pyramiden har strre chans att f beskaren. Medlemmarna har mjligheten att komma hgre upp i pyramiden genom att de medlemmarna som ligger ver dem i pyramiden hoppar av, ker ur eller ker ner. Nr, var och hur medlemmarna ker ur/ner bestmmer du sjlv. (Mera om detta senare.) S man kan sga att trogen tjnst lnar sig.

(Det r en sextiodelschans att man hamnar p en speciell vning. Allts 1.6667% chans att man hamnar t.ex. p vning 14. Nr man sedan har hamnat p vning 14 r det en fjortondelschans att man hamnar just p en speciell hemsida. Mera om detta under rubriken 5 TEKNISKA DATA OM EN PYRAMID.)



2	VAD KRVS FR ATT DRIVA EN PYRAMID?
Fr att du ska klara av att starta och driva en pyramid s krvs det lite saker frn dig. De sakerna som jag anger nedan MSTE du uppfylla om du ska klara av detta! (Och r det bara en enda punkt som du inte kan uppfylla kan du lika grna ge upp NU!)
* Internetuppkoppling.
* En egen emailadress till pyramiden.
* Eget hemsideutrymme p Internet. (Det stlls inga speciella krav p att sidan ska tillta scripts eller liknande.)
* Tillrckliga kunskaper fr att skapa en hemsida genom att skriva ren html-kod, d.v.s. ej anvnda ngot hemsideprogram. (Du kan naturligtvis anvnda ett sdant program till sjlva hemsidan, men du MSTE ocks kunna html!)
* Tlamod! (D det kan g ganska s trgt i brjan!)
* Tid! (Ju mer pyramiden vxer ju fler anmlningar fr du, vilket naturligtvis tar tid!)
* En seris instllning
* Knner att du verkligen vill satsa p detta och inte ge upp efter 2 mnader. (Det tog mig 8-9 mnader fr att komma upp i 100 medlemmar!)

Och knner du att du inte klarar av att uppfylla ngot av dessa krav kan du lika grna sluta nu! (Bttre att jag r rak och rlig istllet fr att du ska gna en massa tid t ngot som du sedan upptcker att du inte klara av!)

Sedan kan det naturligtvis underltta om du uppfyller dessa krav, men det gr ven om du inte gr det :
* Ett stort intresse fr det som pyramiden handlar om. (T.ex. djur, fotboll eller vad du nu vljer.)
* Att du vnder dig till en sdan stor skara mnniskor (och hemsidor) att du har en mjlighet att fylla pyramiden. (Att gra en pyramiden fr hemsidor som handlar om hur man lttast skalar en kotte lr ha svrt att bli full. Du kan med frdel gra pyramiden p engelska om du vill n ut till en strre mlgrupp.)



3	HUR KOMMER MAN IGNG?
Du br frbereda dig innan du stter igng! Naturligtvis kan man ndra sig under resans gng, men det underlttar om man i alla fall har de grundlggande mlen klara innan man stter igng. (Frndringar under resans gng r annars bara bra! Frnyelse!)
* Du br fundera p vad pyramiden ska heta! Finns det ngot annat som redan heter s? r namnet bra? Kommer folk komma ihg namnet? Eller tnker man p ngot helt annat nr man hr det tilltnkta namnet?
* Bestm vilka som ska f vara med i pyramiden. Ska alla f vara med? Eller bara de som har hemsidor om ekorrar?
* Vilka krav mste man uppfylla fr att f vara med? Naturligtvis mste medlemmarna ha en banner ute. (Det r ju det som r sjlva grunden till pyramiden!) Men vart ska bannern ligga? Mste den ligga p frstasidan, eller r det OK under lnksidan? Och hur kollar du att alla verkligen har kvar bannern p sin hemsida? (Jag har lst detta genom att jag skickar ett mail till alla medlemmar en gng i mnaden som de sedan har 20 dagar p sig att svara. Svarar de inte (inte alls eller inte i tid) ker de ur. De som svarar p mitt mail bekrftar att de har kvar bannern p sin hemsida. Jag litar allts p medlemmarna! Men naturligtvis r jag ute och kollar lite sporadiskt ibland. Men alla lsningar r ppna! Du bestmmer!) Om du tnker ha en medlemslista p hemsidan fr din pyramid br du ocks ta med som krav att de godknner att de bli listade p listan. Detta p grund av en lag som kallas PersonUppgiftLagen (PUL). Enligt den fr du inte ha med personuppgifter om inte de har givit sitt medgivande! (Det kan i de grvsta fallen ge upp till tv rs fngelse om man bryter mot den! Mera information om PUL borde finnas p ntet!)
* Gr minst en banner S att den finns klar nr du ppnar.
* Stt dig in i hur pyramiden fungerar. Ett bra stt r att lsa denna text tills du frstr den helt och hllet. Prova sedan att gra ngra egna frsk innan du ppnar.
* Gr sjlva hemsidan dr du beskriver allt om hur pyramiden fungerar och vilka krav och regler som gller.
* Gr lite reklam fr pyramiden. Om du t.ex. bestmmer fr att gra en pyramid fr kattsidor lr det drja lnge innan ngon som rkar ha en kattsida av en hndelse hamnar hos dig. Finns det ngra andra ringar som du kan vara med i? (D fr du ocks mnga beskare som har egna hemsidor!) Anml dig p alla mjliga stllen dr du kan tnkas bli funnen! Och hittar du ngra sidor (ls : sk upp dem) som passar i din pyramid. Skriv ett mail till dem och bertta om pyramiden. (I alla fall tills du har ngra medlemmar!) Ju fler som r med i pyramiden ju mindre blir behovet av reklam. Efter ett tag brjar medlemmarna ramla in av sig sjlv.
* Du br ocks fundera p ngot stt att ge medlemmarna olika medlemsnummer samt fra ngon typ av register om vem som r vem. Annars blir det svrt att hlla isr alla medlemmarna efter ett tag. (Pyramiden rymmer trots allt 1830 medlemmar!)



4	HUR DRIVER MAN PYRAMIDEN?
Att driva en pyramiden r som att driva tv hemsidor. En hemsida som r sjlva informationssidan om din pyramid. Och en hemsida som r sjlva pyramiden. Men bda r starkt beroende av varandra. Den ena verlever inte utan den andra!
Nr du har gjort alla frberedelser och gjort klart din pyramid behver du egentligen endast lgga till och ta bort medlemmar samt eventuellt kolla att medlemmarna uppfylla de kraven som du har stllt p dem.
Naturligtvis r det alltid gynnande fr din pyramid om du uppdaterar den regelbundet, s att medlemmarna inte behver vnta i 4 veckor p att f komma med. Sedan r det alltid roligt om det ibland hnder ngot p hemsidan. (Denna mnad som jag skriver detta, samma mnad som min pyramid passerade 350 medlemmar fick pyramidens hemsida strax ver 1000 beskare. Till det tillkommer det att cirka 2000 personer klickade p bannern som fanns ute p medlemmarnas hemsidor.)



4.1	HUR LGGER MAN TILL EN MEDLEM?
Fr att lgga till en medlem gr du helt enkelt in i den html-fil som motsvarar den vning dr nsta ledig plats r. Stt alltid medlemmarna s hgt upp som mjligt i pyramiden. Nr du hittar den vningen dr nsta lediga plats finns ppnar du den filen fr editering. Dr ser du flera olika platser dr du kan skriva in hemsideadresserna. (Frn grunden str det endast index.htm dr hemsideadresserna ska st. Det betyder att de leder till pyramidens informationssida.) Det spelar ingen roll vilken index.htm du byter ut mot medlemmens hemsideadress. Men det underlttar fr dig om du tar dem i ordning, uppifrn eller nerifrn. Innebr den nya medlemmen att du mste brja befolka en ny vning fr du pbrja nsta pXX-fil. Om sista medlemmen som r med r p sista platsen p vning 6 fr du pbrja vning 7, filen p07.htm. Men nr du pbrjar en ny vning mste du ocks ndra i filen som heter pyramiden.htm.
Mera information om hur html-filerna fungerar finner du under rubriken 5.1 HUR FUNGERAR DE MEDFLJANDE HTML-FILERNA?



4.2	HUR TAR MAN BORT EN MEDLEM?
D tar du helt enkelt bort den medlemmen som inte lngre ska vara med frn just den pXX-filen dr han/hon fanns med. Men dr efter mste du flytta upp alla andra medlemmarna som ligger under denna medlem. Om en medlem frn vning 6 hoppar av s innebr det att en medlem frn vning 7, 8, 9, 10 o.s.v. s lngt det r befolkat ska flytta upp en vning. (Lmpligtvis den medlemmen som str p tur att flytta upp!) Och innebr detta att en vning blir obebodd, om t.ex. endast en medlem var p vning 16 och en medlem hgre upp hoppar av flyttas medlemmen p vning 16 till vning 15, fr du ven ndra i filen pyramiden.htm
Mera information om hur html-filerna fungerar finner du under rubriken 5.1 HUR FUNGERAR DE MEDFLJANDE HTML-FILERNA?



5	TEKNISKA DATA OM EN PYRAMID.
En pyramid kan rymma hela 1830 medlemmar. Varfr just 1830 medlemmar? Lgg ihop 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 o.s.v. till + 58 + 59 + 60 s finner du att det blir 1830 platser. Det r s mnga som ryms p respektive vning som du rknar ihop.

Hur mnga beskare kommer d till varje vning respektive medlem?
Hela pyramiden bygger p slumpen, s drfr gr det inte med skerhet att sga hur mnga som kommer att hamna vart. Men ju hgre upp i pyramiden (syftar p vningar) ju strre r chansen. De som ligger p samma vningsplan har samma chans.
Rent matematiskt kan man rkna ut det s hr :

100 / 60 = hur mnga procent som hamnar p varje vning.
(Chansen att hamna p vning 14 r lika stor/liten som att hamna p vning 55.)

100 / 60 / x = hur mnga procent som hamnar hos en speciell medlem.
(Byt ut x mot vningens nummer. T.ex. 100 / 60 / 5 = 0.3333% r chansen som varje invnare p vning 5 har att f en ny beskare.

Sedan r det ocks att ju fler beskare som klickar p de olika bannerna som finns p hemsidorna ju fler blir det fr varje medlem. En medlem p vning 5 fr 3.3333 beskare (om slumpen r rttvis) efter 1000 tryckta banners. Blir det endast 25 tryckta banner s fr medlemmen p vning 5 endast 0.0833 beskare. Meningen r ju att alla tillsammans ska frska f s mnga som mjligt att klicka p pyramidens banner. S att alla fr beskare. (En medlem p vning 60 fr 0.0278% av beskarna, vilket lter lite. Men med tanke p att jag i min pyramid (med 300 medlemmar) delar ut cirka 2000 beskare s borde en full pyramid ltt kunna ge sina medlemmar totalt ver 10 000 beskare, vilket ger varje medlem p vning 60 cirka 2.7778 beskare per mnad. Under samma frutsttningar skulle den medlemmen som ligger p vning 1 f cirka 166.6667 beskare.)

Och om pyramiden inte r full s finns det ju tomma vningar. Och vad gr man av dem? Lmpligast vore anser jag om man gjorde s att de hoppar vidare till bebodda vningar. T.ex. om endast 10 vningar r bebodda. Och slumpen bestmmer sig fr vning 11. Stll d in filen pyramiden.htm att vid fallet 11:a hoppa till vning 1. Vning 12 till 2 och vning 46 till 6 o.s.v.
Detta gr att det blir strre chans fr medlemmarna att f beskare. (Viktigt framfr allt i brjan av pyramidens verksamhet, s inte s mnga klickar p bannern. En pyramid som inte fungerar enligt detta med t.ex. 200 medlemmar kommer i 1630 fall av 1830 hoppa till informationssidan av pyramiden.) (Du bestmmer sjlv om du vill gra p detta stt eller inte, men denna text frutstter att du gr s, och beskriver allt utifrn det.) Det nya sttet att rkna d blir : (Nr pyramiden inte r helt full.)

100 / 60 * y = hur mnga procent som hamnar p varje vning.
100 / 60 / x * y = hur mnga procent som hamnar hos en speciell medlem.
(Byt ut x mot vningens nummer, precis som ovan. Byt ven ut y mot antalet slumpningar som hoppar till just detta vning. Om det t.ex. r 10 vningar bebodda av totalt 60 vningar s blir det att alla vningar fr.o.m. vning 11 t.o.m. vning 60 hoppar till ngon av vningarna 1  10. Allts fr vningarna 1  10 sex hopp till sig och vningarna 11  60 noll hopp till sig. Byter du ut y mot 6 blir chansen allts 3.3333 procent fr varje medlem p vning 3.



5.1	HUR FUNGERAR DE MEDFLJANDE HTML-FILERNA?
Det finns tv typer av medfljande html-filer i detta filpaket.
Ena sorten finns det endast en av och den heter pyramiden.htm.
Den andra sorten finns det hela 60 stycken av och de heter pXX.htm dr XX byts ut mot ett nummer mellan 1 och 60.
Jag kommer frska beskriva dessa filer nedan.

pyramiden.htm
Detta r filen som du ska lnka till fr att beskaren ska hamna hos en slumpad sida. Medlemmarnas bannerlnk ska allts lnkas till denna adress.
I denna fil sker en slumpning om 60 vningar. Och sedan finns det en mjlighet att skriva in vart lsaren ska lnka om det blir en speciell vning. Det r bara att skriva in adressen dit den ska hoppa istllet fr p01.htm som det str frn brjan. Men det r till de olika pXX-filerna som det ska hoppas. 01 str fr vning 1. 14 str fr vning 14. o.s.v. 
Inledningsvis behver du endast ndra p den vre delen av filen, som r som en vanlig hemsida, med html. (OBS! Anvnd inte ngot hemsideprogram hr! De frstr slumpningen!) Jag har sjlv t.ex. valt att lta den skriva ut Hissen ker till vning i min pyramiden. Lgger du till en rknare eller liknande hr s rknar den hur mnga som totalt klicka p de olika bannerna.
Sedan nr en ny vning blir bebodd eller om en vning blir helt tom s mste du ndra i denna fil. D ska du ndra dr det str p01.htm idag. Du bestmmer allts vad som ska nr datorn slumpar fram olika tal mellan 0 och 59. r endast vningarna 1  4 bebodda behver du inte lta datorn skicka ivg beskarna till den tomma vning 14. r endast 4 vningar bebodda ska du allts byta ut p01.htm mot p01.htm, p02.htm, p03.htm eller p04.htm. Nr sedan vning 5 blir bebodd ndrar du s att den ven hoppar till p05.htm. Men gr s att det blir lika mnga hopp till varje vning, annars blir det absolut inte rttvist. (Det r inte alltid det gr att gra s att det blir lika mnga hopp till varje vning, t.ex. om det r 26 vningar bebodda s fr 8 vningar 3 hopp medans resten fr 2 hopp.
S det enda som ska ndras i denna fil r den vre delen som du kan gra som en egen hemsida (Det r markerat i den ursprungliga filen.) och de stllen dr det str p01.htm frn brjan. vriga delar br vara orrda. ndrar du dr och inte vet vad du gr s kan du frstra hela slumpningen!

pXX.htm
Det r dessa filer som skter slumpningarna p respektive vning. Filen p05.htm tar allts hand om slumpningen p just vning 5 och de 5 medlemmarna som bor dr.
Dessa filer ser likadana ut som filen pyramiden.htm med ngra sm undantag. Nmligen :
* Den vre delen kan du om du vill gra till en liten hemsida som visar ngot speciellt fr just denna vningen. Om du lgger in en rknare eller liknande kommer den rkna hur mnga som har kommit till just denna vning. (Den rknar inte hur mnga som kommer till en speciell hemsida, utan till hela vningen.)
* Den nedre delen av filen innehller inte adresserna p01.htm som standard, utan index.htm. Det r dessa som du ska byta ut om medlemmarnas hemsideadresser. De platserna p vningen som r lediga br lnkas till index.htm, vilket leder till informationssidan fr din pyramid, under frutsttningen att filerna finns i samma mapp. Ligger informationssidan fr din pyramiden och slumpfilerna i olika mappar br du ndra alla index.htm till den adress dr informationssidan fr din pyramid ligger.
* Det r inte heller 60 olika platser dr du kan skriva in hemsideadresser utan endast s mnga som rymms p respektive vning. r det filen p43.htm som du tittar p finns det 43 platser (ursprungligen index.htm) att skriva p.
Anvnd INTE ett hemsideprogram fr att editera dessa html-filer! (De frstr slumpningen!)



5.2	OM EN MEDLEM VILL VETA HUR MNGA BESKARE JUST HAN/HON FR?
D fr du uppmana medlemmen att gra en speciell html-fil p sin hemsida, som t.ex. heter pyramiden.htm fast hos honom/henne. Den html-filen ska d innehlla ngon rknare samt en automatisk lnkning vidare till medlemmens huvudsida.
Detta sker genom att de gr en html-fil som har fljande innehll :

<HTML>
<HEAD>
<title>Sidans namn (men dock en ndvndigt)</title>
<META HTTP-EQUIV="REFRESH" CONTENT="0;URL=http://medlemmens.adress/huvudsidan.htm">
</HEAD>
<BODY>
Hr stoppar medlemmen in sin rknare och den html-koden som krvs fr det!
</BODY>
</HTML>

Dock r det viktigt att medlemmens rknare endast rknar just denna html-fil och inte hela medlemmens hemsida.
(Ett litet tips! P adressen http://linkexchange.com/ ska det finnas en tjnst som heter FastCounter som klarar detta. Men naturligtvis finns det flera andra som ocks klarar detta!)



6	VANLIGA FRGOR OCH SVAR.
Hr kommer jag med tiden samla p mig de frgorna som jag fr kring detta. Men eftersom detta r den frsta versionen av denna text och ingen har hittills stllt ngra frgor s har jag inga att svara p. Men om denna text har blivit gammal nr du lser den kan det vara en id att beska Den Svenska Pyramiden och hmta hem en nyare version av denna text. (Adress och versionnummer finns du i den versta delen i denna text.)
Men jag har i vilket fall som helst lagt till ngra frgor som jag tror att ni kan ha nytta av att veta svaren p.

FRGA) Hur nr man ut till alla medlemmarna p ett smidig stt? (De gick bra nr medlemmarna inte var s mnga, men nu brjar det bli jobbigt!)
SVAR) Lt alla medlemmarna g med i en maillista (eller ven kallat nyhetsbrev) som bara du kan skriva till. Stll som krav att alla ska vara med dr. D kan du enkelt skicka ivg information och liknande till alla dina medlemmar. (P adressen http://www.listbot.com/ finner du i alla fall en sdan. ListBot heter den. Naturligtvis finns det flera!)

FRGA) Jag skulle vilja ha rknare som kollar hur mnga beskare som kommer till respektive vning och till varje delsida av hemsidan fr min pyramid. Men jag hittar bara rknare som slr ihop alla beskare till ett enda tal.
SVAR) P adressen http://linkexchange.com/ finner du i alla fall en sdan. (Den heter FastCounter.) Naturligtvis finns det flera! Dr kan du f en rknare som kollar just bara en enda html-fil och hur ofta den visas. Och du kan ha massor av olika rknare hos dem. De erbjuder sig ven att skicka hem statistik fr varje rknare till din emailadress (vilket inte alltid fungerar) samt att du kan logga in hos dem och p ett tydlig stt se nr dina beskare kommer.

FRGA) Hur kan man kolla vad det r fr typ av folk som besker medlemmarna i min pyramid?
SVAR) Det finns massor av olika statistiktjnster. Alla har de olika styrkor och svagheter. Men en heter i alla fall eXTReMe Tracking (p adressen http://www.extreme-dm.com/tracking/) och den duger t mig. Men frsk finna en som passar just dig. Vill du ha koll p vilka som klickar p pyramidens banner ska du lgga in statistikkollaren i filen pyramiden.htm. Vill du ha koll p dem som kommer till hemsidan fr din pyramid lgger du in den p lmpligt stlle dr.



7	OLIKA HJLPMEDEL.
Allt du mste ha r en texteditor. Och sdan ingr i samtliga Windowsoperativsystem, och troligen i alla andra operativsystem ocks. Fast de texteditorerna som ingr brukar kanske inte alltid vara s bra. S drfr rekommenderar jag att du skaffar en texteditor som du trivs med. En ordbehandlare, som t.ex. MS Word, duger inte, d du mste spara texten i vanligt textformat. (Ordbehandlare sparar alltid i sina egna format.)
Sedan om du vill kan det underltta om du har ngot hemsideprogram, men det r absolut inget mste.

Sedan har jag planer p att gra ett litet program som hjlper till att hlla ordning p medlemmarna samt fixar alla ndringar i filerna pyramiden.htm och pXX.htm. Men jag har i skrivande stund endast gjort klart i mitt huvud hur programmet ska se ut och fungera. S det finns inte nnu. Och jag lmnar inga garantier p att ett sdant program ngonsin kommer att bli gjort. Men jag planerar i alla fall att gra det. (Nr och om det kommer ut s kommer du finna det p Den Svenska Pyramidens hemsida, som finns p adressen hgst upp i denna text.)



8	ANDRA PYRAMIDER.
Hr kommer jag lista olika pyramider som du kan kolla p hur de har lst olika saker. Vill du ha din pyramid med hr r det bara att hra av sig! Min emailadress finns hgst upp i denna text!

Den Svenska Pyramiden (http://hem1.passagen.se/zmet/pyramiden/index.htm)
ModerSveas Pyramid (http://hem3.passagen.se/modersveaspyramid/index.htm)




Lycka till med din pyramid!